TECNOLOGIA DA EDUCAÇÃO: ENSINANDO E APRENDENDO COM AS TIC
ATIVIDADE 2-6 – PLANEJANDO UMA ATIVIDADE COM HIPERTEXTO OU INTERNET
TUTORA: ALESANDRA APARECIDA DE MELO RIBEIRO
CURSISTA: ADRIANA GOMES PEREIRA DE ARAUJO, LUCIMAR BARBOSA DE JESUS SOUZA E MARTA DE CARVALHO LINO
PROPOSTA DE ATIVIDADE COM HIPERTEXTO
Projeto: Animais
Objetivo
Reconhecer a que família cada animal pertence e suas características: mamíferos, réptil, anfíbios, aves e peixes.
Tipos de alimentação
Habitat
Conteúdo
Imitar os animais; desenho sobre os animais; dobradura; música; descrever o animal oralmente e jogos.
Disciplinas envolvidas
Artes, Língua Portuguesa, Matemática, Ciências, Informática e Educação Física
Metodologia
Montar uma televisão manual utilizando uma caixa de papelão para mostrar aos alunos imagens de animais de cada família;
Trabalhar oralmente com perguntas sobre os animais e fazer as imitações;
Mostrar os tipos de alimentação que cada animal consome;
Conversar com os alunos sobre os vários tipos de habitat;
Mediar o trabalho na escolha de um animal para desenvolver a dobradura.
Trabalhar a ludicidade por meio das músicas: “Não atire o pau no gato”, A cobra não tem pé”, “O sapo não lava o pé”, “ Meu pintinho amarelinho” e “Se eu fosse um peixinho”.
Jogos sobre as características dos animais onde os alunos utilizarão o laboratório de informática.
Recursos a serem utilizados
A caixa de papelão, papel pardo, revistas, cola, madeira, tesoura, televisão DVD, sementes, sulfite, máquina digital e computador e um animal de estimação.
Avaliação
A avaliação será de forma individual e/ou coletiva usando os seguintes critérios: participação, interesse, questionamento, disciplina e o desenvolvimento das atividades.
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